Cherreads

Chapter 30 - Capítulo 30: As Profundezas Despertam - O Despertar de Slugterrâneo

O desenvolvimento de "Slugterrâneo" consumiu minhas semanas. Mergulhei nos detalhes intrincados da série e dos filmes que vagamente me recordava, usando meu celular de tecnologia avançada como uma janela para um mundo vibrante e subterrâneo. Cada espécie de lesma, suas habilidades únicas, o design dos lançadores e das Bestas Mecha – tudo era meticulosamente recriado no ambiente virtual de Alfred.

"Alfred, carregar modelos e assets conceituais baseados na série e filmes 'Slugterrâneo'", ordenei. Em instantes, as criaturas peculiares de Slugterrâneo ganharam forma: desde a comum Burpy, uma Infurnus de fogo, até a explosiva Blastipede e a energética Tazerling, uma lesma elétrica com antenas em forma de raio. Lançadores de diversos modelos, cintos de munição e a imponente silhueta da Besta Mecha LK-E de Eli Shane surgiram como hologramas detalhados.

A jogabilidade seria uma mistura de exploração de cavernas labirínticas, combate estratégico baseado no tipo de lesma utilizada e resolução de quebra-cabeças ambientais que exigiam o uso inteligente das habilidades das criaturas. O ciclo de capturar lesmas, treiná-las e utilizá-las em batalha seria o núcleo da experiência.

"Alfred, simular física das lesmas e seus poderes", solicitei. Era crucial que cada lesma se comportasse de forma fiel à série, com seus poderes elementais e efeitos únicos sendo reproduzidos com precisão. A Infurnus deixando rastros de fogo, a Tazerling liberando descargas elétricas e a Frightgeist induzindo medo nos inimigos eram apenas alguns exemplos do que eu buscava.

A estrutura da narrativa seguiria vagamente a jornada de Eli Shane, com o jogador assumindo o papel de um novo lançador, explorando as 99 cavernas e enfrentando ameaças como Blakk e suas lesmas sombrias. No entanto, eu planejava adicionar elementos originais e expandir o lore do universo de Slugterrâneo.

Enquanto o desenvolvimento avançava, a questão das recompensas para os jogadores se tornou um foco. Dado o tema central do jogo, as recompensas deveriam ser as próprias criaturas de Slugterrâneo.

"Alfred, definir recompensas para 'Slugterrâneo'", ordenei.

"Definir recompensa padrão para completar o jogo", Alfred respondeu.

"Recompensa padrão: todas as lesmas capturadas pelo jogador durante sua jornada no jogo, um lançador básico funcional, uma mochila de armazenamento de lesmas, um cinto com frascos para carregar lesmas no lançador e uma Besta Mecha modelo básico", declarei. A ideia era dar aos jogadores as próprias criaturas que eles haviam treinado no jogo.

"Definir recompensas exclusivas para os três primeiros jogadores a completar o jogo", Alfred prosseguiu.

Para os pioneiros, algo verdadeiramente especial e personalizável era essencial.

"Primeiro lugar: todas as espécies de lesmas encontradas no jogo, incluindo as guardiãs (exceto as elementais), um lançador personalizado pelo jogador, uma mochila de armazenamento de lesmas, um cinto com frascos para carregar lesmas no lançador e uma Besta Mecha totalmente personalizável em termos de cor e alguns acessórios estéticos."

"Segundo lugar: todas as espécies de lesmas encontradas no jogo, incluindo as guardiãs (exceto as elementais), um lançador personalizado pelo jogador, uma mochila de armazenamento de lesmas, um cinto com frascos para carregar lesmas no lançador e uma Besta Mecha com opções de cores personalizadas."

"Terceiro lugar: todas as espécies de lesmas encontradas no jogo, incluindo as guardiãs (exceto as elementais), um lançador de modelo avançado, uma mochila de armazenamento de lesmas, um cinto com frascos para carregar lesmas no lançador e uma Besta Mecha LK-E verde e verde bosque."

Havia um jogador em particular que eu queria recompensar de forma única: Izuku Midoriya. Sua paixão e espírito me lembravam a determinação de Eli Shane.

"Alfred, definir recompensa exclusiva para o jogador 'Izuku' ao completar o jogo", instruí.

"Definir recompensa exclusiva para o jogador 'Izuku'", confirmou Alfred.

"Recompensa exclusiva para 'Izuku': todas as lesmas do universo de Slugterrâneo, incluindo as elementais, uma Besta Mecha LK-E verde e verde bosque, um lançador de modelo avançado, um cinto com capacidade máxima de frascos para carregar lesmas no lançador e frascos adicionais, e uma mochila de grande capacidade para armazenamento de lesmas." Queria dar a ele o pacote completo, um verdadeiro arsenal de Slugterrâneo no mundo real.

Para garantir a fidelidade visual e conceitual, continuei a usar meu celular altamente avançado para acessar informações detalhadas sobre cada aspecto de Slugterrâneo. Fóruns de fãs, wikis e até mesmo os episódios e filmes originais eram fontes constantes de referência. Além disso, voltei a postar na minha comunidade do Reddit, buscando ideias criativas para missões secundárias e segredos a serem incluídos no jogo.

"Alfred, priorizar a criação da Besta Mecha inicial do jogador. Quero que a sensação de pilotar seja responsiva e imersiva", enfatizei. A Besta Mecha seria a principal forma de locomoção e um poderoso aliado em combate.

Enquanto os dias se transformavam em noites no meu estúdio, "Slugterrâneo" ganhava vida digitalmente. As cavernas ecoavam com os gritos únicos de cada lesma, os lançadores disparavam rajadas de energia e as Bestas Mecha percorriam os túneis com um poder imponente. A jornada para as 99 cavernas estava prestes a começar, e eu mal podia esperar para ver a reação dos jogadores, especialmente a de um certo aspirante a herói, quando criaturas de outro mundo se materializassem diante deles.

More Chapters